Önceden kaydedilmiş sesli videoların tamamı için sesli betimleme sunulmasını ister. Ana ses kanalında bulunmayan önemli görsel ayrıntılar anlatılır.
Sesli betimleme, ana ses kanalının söylemediği şeyleri kör ve az gören izleyicilere anlatan ikinci bir anlatımdır: odaya kim girdi, bir grafik nasıl görünüyor, hangi düğmeye tıklandı, ekranda hangi metin belirdi.
Bu kriter, senkronize medyadaki, yani sesli ve önceden kaydedilmiş tüm videolar için sesli betimleme ister. 1.2.3'ün AA düzeyindeki karşılığıdır. A düzeyinde sesli betimleme ile metin medya alternatifi arasında seçim yapabilirsiniz. AA düzeyinde ise sesli betimlemenin kendisi gerekir; yalnızca betimlemeli transkript artık yeterli değildir.
Kör ve az gören kullanıcılar videonun görsel kısmını sesli betimlemeyle takip eder. Sesli betimleme ayrıca izlemeden dinleyenlere (yemek yaparken ya da araba kullanırken), anlatılan bir görüntüden yarar sağlayan bilişsel ya da dikkat farklılıkları olan kullanıcılara ve konuya yeni olup görüntünün ne gösterdiğini anlayamayanlara da yardımcı olur.
Avrupa Erişilebilirlik Yasası (Direktif (AB) 2019/882) 28 Haziran 2025'ten sonra piyasaya sunulan kapsamdaki ürün ve hizmetler için geçerlidir. Yasanın 47. gerekçesi web siteleri ve mobil uygulamalar için dört ilkeyi sayar: algılanabilirlik, işletilebilirlik, anlaşılabilirlik ve sağlamlık. Sesli betimleme, bir videonun gösterdiklerine görmeden erişim sağlar ve algılanabilirliğin bir parçasıdır.
Teknik karşılığı EN 301 549 standardında bulunur. Standart, WCAG 1.2.5'i atıfla alır ve ortama göre ayrı maddelere dönüştürür. Ayrıca standardın 7. maddesi, video oynatıcıların kendisi için gereksinimler koyar.
| Madde | Ortam | Ne ister? |
|---|---|---|
| 9.1.2.5 | Web sayfaları | Web içeriğinin WCAG 1.2.5 kriterini karşılamasını ister. |
| 10.1.2.5 | Web dışı dokümanlar (PDF, Office dosyaları) | Aynı kriterin dokümanlara gömülü videoya uygulanmasını ister. |
| 11.1.2.5 | Web dışı yazılım (yerel mobil uygulamalar) | Ekran okuyucuyu destekleyen yazılımda kriterin karşılanmasını ister. |
| 7.2 | Video teknolojileri (sesli video gösteren oynatıcılar ve yazılımlar) | Oynatıcının sesli betimlemeyi çalabilmesini, senkronize tutabilmesini ve video aktarılırken koruyabilmesini ister. Kullanıcıya bunu açma yolu da vermelidir. |
Madde numaraları EN 301 549'un "9. + WCAG numarası" düzenine göredir. V3.2.1'de yazılım maddesi, açık ve kapalı işlevsellik için ayrı alt maddelere bölünmüştür; 7.2 ve 7.3 maddeleri de oynatma, senkronizasyon, koruma ve kullanıcı denetimleri için alt gereksinimlere ayrılır. Kaynak gösterirken tam numaraları standarttan kontrol edin.
Standart sürümü: EN 301 549 V4.1.1 (Eylül 2026), WCAG 2.2'yi esas alan ve EAA için hazırlanan ilk sürümdür. Henüz AB Resmî Gazetesi'nde atıf almamıştır; bu nedenle EAA gereksinimlerini karşılamanın gönüllü teknik yolu olarak görülmelidir. Atıf yapıldığında EAA ile ilgili uygunluk karinesi sağlayacaktır. 1.2.5 kriterinin metni WCAG 2.1 ve 2.2'de aynıdır. AA düzeyinde bir kriterdir.
EAA bağlamında dikkat: Madde 2/4, 28 Haziran 2025'ten önce yayımlanmış önceden kaydedilmiş zamana dayalı medyayı ve şirketin kontrolü ya da finansmanı dışındaki üçüncü taraf içeriği kapsam dışında bırakır. Bu tarihten sonra yayımladığınız videolar ile yeniden yayımladığınız ya da önemli ölçüde değiştirdiğiniz eski videolar bu istisnanın dışındadır.
Directive (EU) 2019/882, EUR-Lex, İngilizce, yeni sekmede açılır
Adı ve durumu olan bir düğme, kullanıcının sesli betimlemeli sürümü seçmesini sağlar. Sürüm değişince video bulunduğu yeri korur.
<!-- Betimlemeli sürüm var ama hiçbir şey ona bağlanmıyor -->
<video controls src="tur.mp4"></video><video id="tur" controls src="tur.mp4"></video>
<button type="button" id="sb" aria-pressed="false">
Sesli betimleme
</button>
<script>
const video = document.getElementById("tur");
const btn = document.getElementById("sb");
btn.addEventListener("click", () => {
const acik = btn.getAttribute("aria-pressed") !== "true";
const zaman = video.currentTime;
const oynuyordu = !video.paused;
video.src = acik ? "tur-betimlemeli.mp4" : "tur.mp4";
video.addEventListener("loadedmetadata", () => {
video.currentTime = zaman;
if (oynuyordu) video.play();
}, { once: true });
btn.setAttribute("aria-pressed", String(acik));
});
</script>Birçok platform iki ses kanalı çalamaz. Betimlemeli sürümü ayrı bir video olarak yükleyin ve standart sürümün yanından bağlantı verin.
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/VIDEO_ID"
title="Ürün turu"></iframe><iframe src="https://www.youtube.com/embed/VIDEO_ID"
title="Ürün turu"></iframe>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BETIMLEMELI_ID"
target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ürün turu,
sesli betimlemeli sürüm<span class="sr-only">, yeni
sekmede açılır</span></a></p>Betimlemeyi zamanlanmış bir senaryo olarak yazın; böylece seslendirmen ve kurgucu her satırın nereye gireceğini bilir. Önemli olanı, şimdiki zamanda anlatın ve yorum yapmayın.
00:12 Ayşe projenin başarısız olmasına üzülüyor.
00:20 Ekranda birçok şey oluyor.00:12 Ayşe dizüstü bilgisayarını kapatır ve pencereden dışarı bakar.
00:20 Gösterge panelinde kırmızı bir şerit belirir:
"Dağıtım başarısız".
00:31 Tolga günlükleri açar. Üç satır sarıyla vurgulanmıştır.Diyalogun üstüne konuşan bir betimlemeyi takip etmek zordur. Yazmadan önce ana ses kanalındaki duraklara bakın.
Ana ses (00:40 - 00:48): "Şimdi rapora bakalım."
Betimleme (00:41 - 00:49): "Ayşe dört sekmeli bir e-tablo
açar; sağda bir pasta grafiği, üstte bir filtre var."Ana ses (00:40 - 00:48): "Şimdi rapora bakalım."
Duraklama: 00:48 - 00:53
Betimleme (00:48 - 00:53): "Sağda pasta grafiği olan
bir e-tablo."Kullanıcılar betimlemeli sürümü tahmin etmeden bulabilmelidir. "Sesli betimleme" ifadesini bağlantı metnine, düğme etiketine ya da video başlığına yazın.
<a href="/videolar/tur-v2">Sürüm 2</a><a href="/videolar/tur-betimlemeli">Ürün turu
(sesli betimlemeli)</a>Yerel mobil uygulamalarda aynı kural geçerlidir. Sesli betimlemeli sürüme geçiren bir denetim sunun ve sürüm değişirken oynatma konumunu koruyun.
import SwiftUI
import AVKit
struct BetimlemeliVideo: View {
private let normalURL = URL(string: "https://example.com/tur.m3u8")!
private let betimlemeliURL = URL(string: "https://example.com/tur-betimlemeli.m3u8")!
@State private var player: AVPlayer
@State private var betimlemeli = false
init() {
_player = State(initialValue: AVPlayer(
url: URL(string: "https://example.com/tur.m3u8")!
))
}
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
VideoPlayer(player: player)
.frame(height: 220)
Toggle("Sesli betimleme", isOn: $betimlemeli)
.onChange(of: betimlemeli) { _, acik in
surumuDegistir(betimlemeli: acik)
}
}
}
private func surumuDegistir(betimlemeli: Bool) {
let zaman = player.currentTime()
let oynuyordu = player.rate > 0
player.replaceCurrentItem(
with: AVPlayerItem(url: betimlemeli ? betimlemeliURL : normalURL)
)
player.seek(to: zaman)
if oynuyordu { player.play() }
}
}import androidx.compose.foundation.layout.Column
import androidx.compose.foundation.layout.Row
import androidx.compose.material3.Switch
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.runtime.setValue
import androidx.compose.ui.viewinterop.AndroidView
import androidx.media3.common.MediaItem
import androidx.media3.exoplayer.ExoPlayer
import androidx.media3.ui.PlayerView
@Composable
fun BetimlemeliVideo(player: ExoPlayer) {
var betimlemeli by remember { mutableStateOf(false) }
Column {
AndroidView(factory = { context ->
PlayerView(context).apply { this.player = player }
})
Row {
Text("Sesli betimleme")
Switch(
checked = betimlemeli,
onCheckedChange = { acik ->
betimlemeli = acik
val konum = player.currentPosition
val oynuyordu = player.isPlaying
val url = if (acik)
"https://example.com/tur-betimlemeli.mp4"
else
"https://example.com/tur.mp4"
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(url), konum)
player.prepare()
if (oynuyordu) player.play()
}
)
}
}
}Corpowid, dijital erişilebilirlik alanındaki yenilikçi yaklaşımı ve performansı nedeniyle dünyanın önde gelen araştırma ve danışmanlık şirketlerinden biri olan Gartner tarafından takdir edilmiştir. Bu rozetler, yapay zeka destekli ve kapsayıcı web deneyimleri oluşturma konusundaki kararlılığımızı yansıtmaktadır.